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Los videojuegos y las películas se dan la mano

13-06-2006 - La Redacción

¿Quién fue antes el videojuego o la película? De como en el mercado actual del entretenimiento el videojuego y la película se convierten en un tandem que se autoalimentan mutuamente.

Vemos como cada vez más el binomio de los juegos y el cine se ven aliados en la industria del entretenimiento. Un éxito de un videojuego da la posibilidad de que del mismo se filme una película. O la inversa: Dada una película de éxito, el videojuego casi tiene el triunfo asegurado.

A esto en lenguaje habitual en empresariales les llamaríamos "sinergias", entre el antiguo arte del cine, y el nuevo de los videojuegos.

Ejemplos como el personaje de la heroína Lara Croft(Videojuego)que llega a ser tan popular que da paso a la saga de Lara Croft(Película), interpretada por Angelina Jolie(Y otras...). O el caso contrario dado un éxito de taquilla cinematográfico como Parque Jurásico, el correspondiente videojuego está servido en bandeja de plata.

El tandem juego-película es como un servosistema: éxito película, incrementa éxito del videojuego, que a su vez el éxito del videojuego alimenta mayor éxito en la película, repitiéndose la sinergia una y otra vez.

La industria cinematográfica tiene así un buen modelo para testar posibles producciones. Si un videojuego se encumbra, la industria del cine se apresura a comprar los derechos para filmar la película.

También el caso de las biproducciones: Al mismo tiempo se producen la película y el videojuego. Dando así un buen ruido en los medios, de lo que se encarga el multimarketing que será desplegado(Publicidad, merchandising, TV, etc).

Para terminar, decir, que la industria del videojuego ya supera ampliamente en facturación, a la industria del cine. ¡Quién lo iba a decir en los tiempos del Sinclair ZX Spectrum 48Kb!

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